
スキマ時間の「実験」シリーズ。今回はソフトウェアそのものを自作して公開してみた報告です。テーマは「個人が、ほぼランニングコスト0円で、教育系のWebゲームを作って公開し、ゆくゆくは収益化まで狙えるか?」。作ったものは、暗算でモンスターを倒す無料ブラウザRPG 『計算クエスト』 です。
👉 実際に遊べます:計算クエスト(無料・登録不要)
なぜ作ったのか
きっかけは小学1年生の息子。計算ドリルは「できない」のではなく「つまらない」。それならゲームにしてしまえばいいのでは?という、いつもの実験精神です。市販の知育アプリは数あれど、「自分で作って、無料で公開し、運用データまで取る」ところまでやると学びが多そうだと考えました。
何を作ったか
『計算クエスト』は、四則計算・暗算でモンスターを倒し、勇者を育てる王道ファンタジーRPGです。剣ではなく正しく計算を解くことで魔法弾を放つのがこの世界(ナンバリア)のルール。

- 暗算でバトル/勇者を育成(レベル・装備・スキル)
- 倒したモンスターが図鑑に集まる「なかま集め」
- 男女アバター選択・全漢字ふりがな付き
- 登録不要・ダウンロード不要・完全無料/課金・ガチャなし
モードは6つ(ストーリー/学年別ミニクエスト 小1〜小6/九九/100マス計算/タイムアタック/育成)。どのモードで遊んでも勇者に経験値とゴールドが入る設計です。
「0円構成」の中身(ここが実験の本体)
個人開発で怖いのは固定費。今回はランニングコストを実質0円に抑える構成にしました。
- 完全静的サイト(HTML/CSS/バニラJS・バックエンドなし)。セーブはブラウザの localStorage。
- ホスティングは Cloudflare Pages の無料枠(GitHub 連携で push したら自動デプロイ)。
- イラスト(勇者・モンスター・背景)は画像生成AIで自作し、静的ファイルとして配信。素材費0円。
サーバー費・DB費・画像素材費がかからないので、遊ばれてもコストがほぼ増えない——個人が”置いておける”アプリになりました。
収益化の実験
このブログ(retire-early40.com)と同じく、トラフィックが増えてきたら収益化を狙います。やり方は派手な課金ではなく、邪魔にならない範囲のディスプレイ広告でランニング費+αをまかなう方針です。具体的には、ステージ開始前のストーリー画面など「読ませる画面」に控えめに広告を置く形にしています(強制的な全画面広告は入れません)。
「無料で遊べる代わりに、画面のすみにそっと広告」。教育系・子ども向けという性質上、ここは慎重に運用します。PV と収益の推移は、追ってこのブログで報告する予定です。
これからの検証ポイント
- コンテンツ拡張(小4〜小6=大きな数・小数・分数・文章題までの全8章化、パーティバトル)でリテンションがどう変わるか
- SEO/指名検索の流入、SNS(X・note)からの流入の比較
- 子ども向けWebゲームでのAdSense運用の現実(収益とポリシーの両立)
遊んでみてください
お子さんの計算練習にも、大人の脳トレにも。登録もDLも不要なので、気軽にどうぞ。

